Και οι virtual worlds χρειάζονται προστασία
Γενιές ολόκληρες νεαρών παιδιών μεγάλωσαν με το παιγνίδι κλασσικών computer games όπως το Doom, to Warcraft ή ακόμη και το Spacewar! που κατασκευάστηκε από το MIT το 1962.
Γενιές ολόκληρες νεαρών παιδιών μεγάλωσαν με το παιγνίδι κλασσικών computer games όπως το Doom, to Warcraft ή ακόμη και το Spacewar! που κατασκευάστηκε από το MIT το 1962.
Με τις αλλαγές στα λειτουργικά συστήματα και τις πλατφόρμες όμως αυτή η κληρονομιά της νιότης μας κινδυνεύει να εξαφανιστεί για πάντα.
Ευτυχώς ομάδες εθελοντών φροντίζουν για τη διάσωση αυτών των παιγνιδιών που αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της παιδικής ηλικίας των σημερινών ενηλίκων. Σίγουρα η δουλειά τους θα αποδειχθεί χρησιμότατη στους ιστορικούς, κοινωνιολόγους και ψυχολόγους του μέλλοντος.
http://arstechnica.com/gaming/news/2010/06/the-art-of-archiving-virtual-worlds.ars
Γιώργος Επιτήδειος
- Οι αλλαγές στην ετήσια άδεια των εργαζομένων
- Όλα όσα δεν κατάλαβε ο Τζέφρι Έπσταϊν για την «Λολίτα» του Βλαντίμιρ Ναμπόκοφ
- Δέκα παράξενες συνήθειες που «φωνάζουν» ευφυΐα
- Οι 17 φορές που η Νταϊάν Ουόρεν δεν άκουσε το όνομά της στα Όσκαρ
- «Άνθρακες ο θησαυρός» των ακριβών φαρμάκων στο φαρμακείο της γειτονιάς
- Πόλεμος στη Μέση Ανατολή: Ο στασιμοπληθωρισμός «χτυπά» την πόρτα της ελληνικής οικονομίας





