Η Google… τεντώνει τα αυτιά της στην εικονική πραγματικότητα
Τα εργαλεία που θα χρειαστούν οι προγραμματιστές που αναπτύσσουν εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας για να αποδώσουν ρεαλιστικά τον ήχο στους κόσμους που δημιουργούν διέθεσε η Google.
Τα εργαλεία που θα χρειαστούν οι προγραμματιστές που αναπτύσσουν εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας για να αποδώσουν ρεαλιστικά τον ήχο στους κόσμους που δημιουργούν διέθεσε η Google.
Η ομάδα «Εν δυνάμει», που αποτελείται από άτομα με και χωρίς αναπηρίες, δημιουργεί παραστάσεις με ευαισθησία και χιούμορ, με το σύνθημα: η ζωή είναι καλύτερη όταν τη μοιραζόμαστε όλοι μαζί δημιουργικά. Μετά την παράσταση Ο άνθρωπος ανεμιστήρας ή πώς να ντύσετε έναν ελέφαντα, το νέο εγχείρημα της ανήσυχης ομάδας «Εν δυνάμει», σε σκηνοθεσία και πάλι […]
Το φορτηγό του ταϊβανέζου κατασκευαστή έφτασε στο Λας Βέγκας στη Νεβάδα των Ηνωμένων Πολιτειών έτοιμο να συναρπάσει τους ήδη θετικά προδιαθετημένους επισκέπτες της μεγαλύτερης έκθεσης ηλεκτρονικών στον κόσμο, CES 2016. Δείτε τι είδαν όσοι φόρεσαν το Vive Pre που κατασκευάζει η HTC σε συνεργασία με τη Valve.
To 2016 θα είναι μια συναρπαστική χρονιά, αφού οι σημαντικότεροι παίκτες δηλώνουν έτοιμοι να διαθέσουν κάσκες εικονικής πραγματικότητας που θα βάζουν και εμάς στο παιχνίδι. Η HTC ήταν η τελευταία που επιβεβαίωσε ότι το HTC Vive που ετοιμάζει με την Valve θα πωλείται από τον Απρίλιο του 2016.
Σε μια κάμερα ικανή να δημιουργεί το εικονικό αντίγραφο του περιβάλλοντος και των ήχων που καταγράφει κατά 360 μοίρες επενδύει η Nokia Technologies. Με την επαγγελματική κάμερα εικονικής πραγματικότητας OZO, η εταιρεία 150 ετών που έχει περάσει στα χέρια της Microsoft από το 2013, επιχειρεί να γυρίσει σελίδα στην ιστορία της.
Ελισάβετ Σταμοπούλου Δυνατή «Κραυγή» μαρτυρά «μυστικά» μιας πολυτάραχης ζωής. Φωνές παράνοιας, τρόμου και απόγνωσης ακούγονται από τον Αλέκο Συσσοβίτη και τη Μάνια Παπαδημητρίου, οι οποίοι συστήνουν στο κοινό σκοτεινές πλευρές του Τένεσι Ουίλιαμς, από τη σκηνή του Faust. Το στοιχείο της τρέλας μέσα στην οικογένεια, ο ξεπεσμός, η διαταραγμένη ψυχοσύνθεση, αναδεικνύονται μέσα από την παράσταση […]
Η κυβέρνηση θα κριθεί από την ικανότητα να διαχειριστεί με επιτυχία την πραγματικότητα, ανέφερε ο αναπληρωτής υπουργός Οικονομικών Γ.Χουλιαράκης, στην ολομέλεια της Βουλής. Η κυβέρνηση, είπε, έχει εντολή να αναμετρηθεί με τις παθογένειες που προκάλεσαν την κρίση, αλλά και με τις επιπτώσεις της κρίσης, με την προσπάθεια αυτή να γίνεται κάτω από ασφυκτικό περιβάλλον. «Το στοίχημα που καλείται να κερδίσει η κυβέρνηση είναι ότι η σταθερότητα και η ανάσχεση της ύφεσης είναι συμβατά με την κοινωνική δικαιοσύνη», ανέφερε.
Μπορεί να άλλαξε ονομασία και από Project Morpheus να λέγεται πλέον PlayStation VR ή PSVR εν συντομία, αλλά κατά τα άλλα όπως όλα δείχνουν το «σκάφανδρο» εικονικής πραγματικότητας της Sony ετοιμάζεται να κάνει το πολυαναμενόμενο ντεμπούτο του στην αγορά, μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2016.
Μπορεί να άλλαξε ονομασία και από Project Morpheus να λέγεται πλέον PlayStation VR ή PSVR εν συντομία, αλλά κατά τα άλλα όπως όλα δείχνουν το «σκάφανδρο» εικονικής πραγματικότητας της Sony ετοιμάζεται να κάνει το πολυαναμενόμενο ντεμπούτο του στην αγορά, μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2016.
Ο πρωθυπουργός θα έπρεπε να έχει πλήρη αίσθηση της πραγματικότητας της ευρωπαϊκής και της διεθνούς, είπε ο Ευάγγελος Βενιζέλος, σχολιάζοντας τη δήλωση του Αλέξη Τσίπρα ότι «δεν είχαμε φανταστεί τη δύναμη του χρήματος και των Τραπεζών»,
Μια κάμερα VR με την οποία θα βρεθούμε πιο κοντά στην εικονική πραγματικότητα πρόκειται να λανσάρει η φινλανδική Nokia πριν το τέλος του 2015. Το τμήμα Έρευνας και Τεχνολογίας του κατασκευαστή ανέπτυξε μια κάμερα σε μορφή μπάλας με 8 συγχρονισμένα κλείστρα για την λήψη στερεοσκοπικού βίντεο 3D και ήχου από οκτώ ενσωματωμένα μικρόφωνα.
Μέσω ενός προγράμματος εικονικής πραγματικότητας, το in.gr μεταφέρθηκε στην κορυφή ενός από τους Δίδυμους Πύργους τη δεκαετία του 1970 και κλήθηκε να περπατήσει σε τεντωμένο σκοινί. Η εμπειρία με το Project Morpheus -που φιλοδοξεί να γίνει το αντίπαλον δέος του Oculus Rift- είχε ως αφορμή την ταινία του Ρόμπερτ Ζεμέκις The Walk που αφηγείται τον «περίπατο» του γάλλου καλλιτέχνη Φιλίπ Πετί σε τεντωμένο σκοινί στο Παγκόσμιο Κέντρο Εμπορίου.
Από την επίσημη παρουσίαση του Oculus Rift που θα διατεθεί το 2016 μάθαμε ότι κάθε κάσκα εικονικής πραγματικότητας της Oculus VR θα συνοδεύεται από το ασύρματο χειριστήριο του Xbox One. Ωστόσο, η συνεργασία της Microsoft με την πλέον πολλά υποσχόμενη εταιρεία στον τομέα του virtual reality δεν περιορίζεται στην διάθεση ενός ασύρματου χειριστηρίου για το πρώτο Oculus Rift.
Μετά την ολοκλήρωση της περιόδου διάθεσης της «μάσκας» εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift σε developers, η τελευταία εκδοχή της συσκευής είναι πλέον έτοιμη για να διατεθεί στο καταναλωτικό κοινό στις αρχές του 2016.
«Με ενθουσιασμό σας ενημερώνουμε ότι το Oculus Rift θα είναι διαθέσιμο στην αγορά το πρώτο τρίμηνο του 2016», ανακοίνωσε μέσω Twitter η εταιρεία που κατασκευάζει την πλέον γνωστή κάσκα εικονικής πραγματικότητας.
Δέκα ταινίες αυτή την εβδομάδα στις κινηματογραφικές αίθουσες, με τις περισσότερες να αποδεικνύουν ότι οι εταιρείες διανομής άνοιξαν τα «ντουλάπια» τους και έβγαλα από μέσα αδιάφορες ως επί το πλείστων παραγωγές. Ξεχωρίζει ο σουρεαλιστικός Χορός της Πραγματικότητας του Αλεχάντρο Χοντορκόφσκι.
H Magic Leap, η εταιρεία ανάπτυξης εφαρμογών εικονικής/επαυξημένης πραγματικότητας στην οποία επένδυσε μισό δισεκατομμύριο δολάρια η Google, δημοσιεύει βίντεο ενός αλλιώτικου παιχνιδιού που ενσωματώνει τον ψηφιακό κόσμο στον πραγματικό -«κανένα ρομπότ δεν τραυματίστηκε σε αυτό το γύρισμα» διαβεβαιώνει η μυστηριώδης εταιρεία.
Την κυριότητα μιας ευρεσιτεχνίας για μια «συσκευή που φοριέται στο κεφάλι και κρατά μπροστά στα μάτια του θεατή μια φορητή ηλεκτρονική συσκευή με οθόνη» κατοχύρωσε το Αμερικανικό Γραφείο Πατεντών στις 17 Φεβρουαρίου 2015, επτά χρόνια μετά την υποβολή του αιτήματος.
«Μια πιο πλούσια εμπειρία» θα μπορούν να μοιράζονται τα μέλη του κοινωνικού δικτύου Facebook όταν η υπηρεσία πάρει την μορφή εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας. Χωρίς να περιγράψει με λεπτομέρεια τι θα κοινοποιούν οι άνθρωποι φορώντας Γυαλιά VR στους φίλους τους, ο Κρις Κοξ, υπεύθυνος για τα προϊόντα της Facebook Inc. αναφέρθηκε με ενθουσιασμό στο «αδιαμφισβήτητο μέλλον», αυτό της αξιοποίησης της εικονικής πραγματικότητας.
Οκτακόσια ευρώ κοστίζουν τα πρότυπα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας που υπογράφει η Sony, όπως έγινε γνωστό αφού η εταιρεία άρχισε να δέχεται παραγγελίες από προγραμματιστές που θέλουν να αναπτύξουν εφαρμογές για να εναποθέτουν πληροφορία μπροστά στα μάτια του ανθρώπου με το SmartEyesGlass.
Τα χάρτινα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας που λάνσαρε η Google στο συνέδριο των προγραμματιστών της ανακατασκεύασε συνεργαζόμενη η LG Electronics. Το Google Cardboard παύει να είναι από χαρτόνι, και μετονομάστηκε σε VR for G3, καθώς σύντομα, ξεκινώντας από επιλεγμένες αγορές, θα συνοδεύει το LG G3.
Πρεμιέρα στο κινηματογραφικό φεστιβάλ Sundance έκανε την Δευτέρα 26 Ιανουαρίου το Lost, η πρώτη ταινία εικονικής πραγματικότητας που αναπτύχθηκε στο Story Studio, το κινηματογραφικό στούντιο που εγκαινίασε την ίδια ημέρα η Oculus. Το στούντιο είχε αρχίσει μυστικά την λειτουργία του πριν από έναν χρόνο υπό την εποπτεία ενός στελέχους που προέρχεται από την Pixar.
Τριάντα άνθρωποι είχαν την ευκαιρία να φορέσουν τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας που αποκάλυψε η Microsoft την 21η Ιανουαρίου 2015. Αν και το εσωτερικό της συσκευής κρεμόταν από το λαιμό τους και ήταν καλωδιωμένο στην πρίζα, περιγράφουν με ενθουσιασμό την εμπειρία που έζησαν φορώντας για λίγα λεπτά τα Microsoft HoloLens.
Η ανάγκη για μεγαλύτερη προβολή προϊόντων και υπηρεσιών και τα ακριβά ενοίκια στις εμπορικές περιοχές θα αναγκάσουν τους εμπόρους λιανικής να στραφούν στις διαδραστικές οθόνες και τα tablet, υποστηρίζει η Samsung.
Η Apple δεν θα μπορούσε να αφήσει ανεξερεύνητο τον τομέα της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας, την στιγμή που η υπόλοιπη βιομηχανία ήδη πειραματίζεται και προχωρά σε εξαγορές των πλέον υποσχόμενων τεχνολογιών. Η ανάρτηση μια αγγελίας στις 21 Νοεμβρίου στο jobs.apple.com για μια θέση προγραμματιστή εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας αποτέλεσε αφορμή για να ανοίξει νέος κύκλος συζητήσεων γύρω από την επάρκεια της υπάρχουσας τεχνολογίας.
Διαχειριστής - Διευθυντής: Λευτέρης Θ. Χαραλαμπόπουλος
Διευθύντρια Σύνταξης: Αργυρώ Τσατσούλη
Ιδιοκτησία - Δικαιούχος domain name: ALTER EGO MEDIA A.E.
Νόμιμος Εκπρόσωπος: Ιωάννης Βρέντζος
Έδρα - Γραφεία: Λεωφόρος Συγγρού αρ 340, Καλλιθέα, ΤΚ 17673
ΑΦΜ: 800745939, ΔΟΥ: ΚΕΦΟΔΕ ΑΤΤΙΚΗΣ
Ηλεκτρονική διεύθυνση Επικοινωνίας: in@alteregomedia.org, Τηλ. Επικοινωνίας: 2107547007
Αριθμός Πιστοποίησης Μ.Η.Τ.232442