Πείραμα για το πρώτο «γνωστικό» παιχνίδι
H σοφία του ΙΒΜ Watson στο σώμα ενός «έξυπνου» παιχνιδιού
Στο σώμα ενός αδιόρατα εκπαιδευτικού παιχνιδιού για παιδιά 4 έως 7 ετών επιχειρεί να ενσωματώσει μια νεοσύστατη αμερικανική εταιρεία τον ΙΒΜ Watson, τον υπερυπολογιστή που σχεδιάστηκε ειδικά για να απαντά σε ερωτήματα σε φυσική ανθρώπινη γλώσσα.




Αριθμός Πιστοποίησης Μ.Η.Τ.232442